CSCL som brændpunkt i udviklingen af en
|
| Konstruktivisme (eksistentiel-fænomenologisk) | Dualisme (rationalistisk) |
|
| Sprog | Sprog som handling Sproget er den grundlæggende form for social menneskelig handling. |
Sprog som repræsentation Sproget er et system af symboler til at “transportere” tanker og information |
| Sproglig interaktion | En synergetisk proces, i hvilken viden produceres i fællesskab. | En proces ved hvilken, overførsel af tanker og viden finder sted. |
| Lærings- opfattelse | En social kollektiv proces, der finder sted i interaktion med andre. | En individuel proces, der finder sted i distanceret refleksion i en persons indre mentale univers. |
Temmelig mange netbaserede læringsdesigns afspejler en autoritær og rationalistisk opfattelse af læring som noget, der leveres “ovenfra” af eksperter nedefter til den uvidende studerende. I sådanne tilfælde kan det ikke undre, at sociale vidensopbygningsprocesser udebliver. Men i lige så mange tilfælde, hvor det rent faktisk fra begyndelsen har været en designambition, at sociale vidensopbygningsprocesser (Stahl 1999; Stahl 2000) skulle trives gennem fælles interaktion, har resultatet alligevel ofte været det samme. Problemet om, hvorfor sådanne designambitioner så alligevel ofte ikke synes at udmønte sig i form af interaktion i udfoldelsen af læreprocessen, synes gang på gang lige så stille at fortone sig i tågen. Som en del af reaktionen herpå har de virtuelle omgivelser, anvendt i læreprocesserne, ofte - og måske ofte uberettiget - fået skylden for en manglende interaktion mellem de studerende (Sorensen 2000).
Overordnet grupperer rækken af de mest almindeligt oplevede problemer i distribueret CSCL sig i tre hovedproblemområder (i prioriteret rækkefølge):
1. Problemet omkring interaktion og samarbejde i CSCL-processen:
2. Problemet med manglende “awareness” (Gutwin et al. 1995; Sorensen & Takle 2001) i forhold til CSCL-arenaen:
3. Manglende klarhed og rettethed i det pædagogisk- didaktiske design og den pædagogiskdidaktiske praksis i CSCL processen:
De indvundne erfaringer med distribuerede, netbaserede forløb har således haft forskellige udfald og grader af succes, og der har i vore evalueringer afspejlet sig forskellige problemområder. Det mest iøjnefaldende - og fra et kollaborativt læringsperspektiv måske det mest alvorlige - er, som nævnt, problemet med at skabe interaktivitet og samarbejde.
Med et erkendelsesmæssigt udgangspunkt hvilende, dels på en anskuelse af mennesket som et fundamentalt socialt væsen, og dels på en sprogforståelse der anerkender “sproget som handling”, er det helt grundlæggende, at man først bør forholde sig til begrebet “mellemmenneskelig interaktion”, når målet er design af kollaborativ læring.
Set i et historisk perspektiv har forskning i netbaseret distribueret læring (især på nationalt plan) været præget af caseberetninger og empiriske forsøg, mens teoridannelsen har været relativ sparsom. Et teoretisk perspektiv eller teoretiske forklaringsrammer bag hidtidige designs af netbaseret læring hører således ikke til det almindelige. En manglende anledning til teoretisk refleksion og inspiration kan således være en af årsagerne til den udbredte afmagt hos designere af netbaseret læring over for problemet med at skabe interaktion og motivation.
Af punkterne i det ovennævnte problemkompleks er det især problemerne omkring etableringen af de to - indbyrdes forbundne - forhold, interaktion og motivation, som jeg i denne sammenhæng retter særlig opmærksomhed imod; specielt inden for en efter- og videreuddannelsessammenhæng. Det er netop to forhold, som er centrale i læringsteoretikeren Etienne Wenger’s teori om læring som processer, der foregår gennem “communities of practice” (Wenger, 2000):
I teorien indgår “participation” og “mutual engagement” som centrale begreber i læreprocessen. Om begrebet “participation” siger Wenger (Wenger 2000):
“Participation” refererer til processen “at tage del i” og at gøre
det sammen med andre i en fælles projekt. Deltagelse rummer både handling
og forbindelse med andre. (...). Deltagelse på denne måde er både personlig
og social. (...). Men når vi engagerer os i konversation, genkender
vi på en eller anden måde i hinanden noget af os selv, som vi retter
os mod. Det, vi genkender, har noget at gøre med vores gensidige evne
til at forhandle mening. (...). - I denne erfaringsforståelse af gensidighed
er deltagelse en kilde til identitet.
(Wenger 2000, pp. 55-56)
Begrebet “mutual engagement” karakteriserer han på følgende måde (Wenger 2000):
“”Mutual engagement” involverer ikke alene vores egne kompetencer,
men også andres kompetencer. Det har at gøre med, hvad vi gør, og hvad
vi ved, ligesom det har at gøre med vores evne til at forholde os meningsfyldt
til, hvad vi ikke gør, og hvad vi ikke ved - med andre ord, til andres
bidrag og viden.”
(Wenger 2000, pp. 76)
| Netbaseret læring: problemer | Wenger: læringsteoretisk identifikation |
| At skabe interaktion | At skabe “participation” (at sikre grundlaget for en kollaborativ vidensopbygning online) |
| At skabe motivation | At skabe “mutual engagement” (at sikre den studerendes
initiativ til at indgå i en kollaborativ, videnopbyggende proces online) |
I et virtuelt perspektiv modarbejder såvel manglen på “participation”
(interaktion) som manglen på “engagement” (motivation), det vi kunne
kalde skabelsen af tilstedeværelse online (Gunawardena 1995; Rourke
et al. 1999), og dermed trues grundlaget for, at en fælles videnopbyggende
proces kan finde sted via det, som Wenger kalder “negotiation of meaning”.
Om betydningen af denne proces for fælles vidensopbygning og skabelsen
af identitet som den, man er, med det historiske afsæt man har, siger
han.
(Wenger 2000):
“Hvad vi genkender har at gøre med vores gensidige evne til at forhandle
mening. (...) I denne erfaringsforståelse af gensidighed er “participation”
en kilde til identitet.”
(Wenger 2000, pp. 55-56)
Det at skabe tilstedeværelse online i læreprocesser baseret på “participation” og “mutual engagement” med henblik på at sikre “negotiation of meaning” må siges at være en pædagogiskdidaktisk designudfordring, som må inddrage erkendelsen af, at tilstedeværelse online etableres symbolsk.
Repræsentation af online tilstedeværelse finder sted i form af indlæg, hvor et indlæg har to kommunikative funktioner: at kommunikere indhold og at kommunikere tilstedeværelse. Man kan altså sige, at betingelserne for den virtuelle “(sam)eksistens” og tilstedeværelse er, at den finder sted gennem produktion af indlæg. Den kommer i stand via kommunikation (Sorensen 1999, Bygholm 2001). Og her står vi måske over for problemets kerne: At der bag alt for mange af de tidligere designs af netbaserede læreprocesser synes at ligge en determinerende implicit antagelse. En antagelse om at selvforståelse, interaktion og kommunikative handlinger i et virtuel, asynkront, skriftligt univers (fx i virtuelle læringsomgivelser) er underlagt de samme, grundlæggende kommunikative betingelser som gælder for selvforståelse, interaktion og kommunikative handlinger i et reelt, synkront, mundtligt univers (fx i traditionelle face-to-face læringssituationer) (Sorensen 2000). Den virtuelle kommunikation hviler imidlertid på fundamentalt anderledes principper for sin udfoldelse end den velkendte face-to-face kommunikation. Vi er vant til at forstå os selv, og vores sociale adfærd, som noget, der er tæt knyttet til tid og rum (kontekst). Vi har beskæftiget os alt for lidt med de vilkår, en virtuel kontekst stiller til rådighed for kommunikative og interaktive handlinger. Fra en social sameksistens, kommunikativt set, i den fysiske virkelighed og en grundlæggende synkron forankring af vore (sam)handlinger i tid og rum, bevæger vi os over til en (sam)eksistens i det virtuelle univers, hvor al kommunikativ socialitet er uden binding i en fælles situation (tid og rum).
En virtuel pædagogik eller didaktik må således placere sit fokus på kollaborative læringsprincippers samspil med de virtuelle kommunikationsmuligheder.
Dette peger naturligt over mod forskningsområdet CSCL (Computer Supported Collaborative Learning) som det domæne, hvorfra både inspirationen fra og forankringen af en netbaseret didaktik kan finde sted. CSCL-området er et relativt nyt tværdisciplinært forskningsområde, som blev rigtig etableret med den første CSCL-konference i 1995. Selv om forskningsfeltet må siges at være relativt ungt, trækker det på teoridannelser fra de involverede discipliner som for eksempel CSCW (Computer Supported Collaborative Work), HCI (Human-Computer Interaction) og CMC (Computer- Mediated Communication). CSCL-området kan illustreres som følger (figur 3):
Figur 3 viser følgende viser forskings- og praksisområdet, CSCL:
1. kvadrant (fælles sted, fælles tid):
2. kvadrant (forskellig i sted, fælles tid):
3. kvadrant (fælles sted, forskel i tid):
4. kvadrant (forskel i sted, forskel i tid):

Figur 3
Begrundelsen for at vende sig mod dette område for inspiration til og forankring af de pædagogiskdidaktiske overvejelser omkring design af netbaserede læreprocesser skal søges i to forhold. For det første bygger CSCL-området på følgende perspektiver på læreprocessen; perspektiver som alle er centrale i grundlaget for udformningen af en netbaseret didaktik:
Den anden begrundelse har et samfundsbestemt afsæt. CSCL-området står som eksponent for en løsrivelse fra kravet om samtidighed (i både tid og rum), når det drejer sig om organisering af læreprocesser. Hertil kommer, at CSCL-områdets erkendelse af behovet for mediering af læreprocesser i et livslangt læringsperspektiv, samt dets fokus på kollaborative læringsmetoder (fx peer-learning og team-learning) gør det til et område med ressourcer, som også i en fremadrettet og kvalificeret samfundsudvikling må anskues som attraktive i et samfund, der prioriterer udviklingen af kompetencer som evne til at samarbejde og arbejde i netværk samt vidensudvikling i et livslang perspektiv. Sådanne perspektiver som inspirationsgrundlag for overvejelser omkring design af netbaserede læreprocesser burde i princippet kunne øge den pædagogiskdidaktiske kvalitet af netbaserede læringsdesigns.
Med ambitionen om at skabe “tilstedeværelse online” har jeg iscenesat et eksperiment på et tema på det første kursusmodul på Masteren i IKT og Læring (MIL). Med fokus på især de to hovedproblemer i netbaseret læring omkring manglende interaktion og motivation har jeg eksperimenteret med udforskning og afprøvning af nye pædagogiskdidaktiske designkriterier.
MIL er et videreuddannelsestilbud for medarbejdere, der varetager planlægning, tilrettelæggelse og integration af IKT i undervisnings- og læreprocesser i skoler, på uddannelsesinstitutioner samt for uddannelsesansvarlige medarbejdere i organisationer og virksomheder. MIL administreres fra Aalborg Universitet, men udbydes i et samarbejde mellem fem danske videregående uddannelsesinstitutioner: Aalborg Universitet, Aarhus Universitet, Handelshøjskolen i København, Danmarks Pædagogiske Universitet samt Roskilde Universitetscenter.
En meget stor del af de ca. 40 deltagere på uddannelsen er højt kvalificerede folk, hvoraf flere har en tidligere universitetsuddannelse bag sig, og med meget stor kompetence inden for deres respektive arbejdsområder.
Et centralt udgangspunkt for mit design af temaet i masteruddannelsens modul 1 var Wengers overvejelser omkring participation og engagement (Wenger 2000) i relation til deltagernes ofte manglende interaktion og motivation til at deltage i diskussioner online. Hertil kom mit ønske om for alvor at bringe denne guldgrube af studentererfaringer, som deltagerne repræsenterede, i spil. Med afsæt i Wenger’s begreber og hans opfattelse af læring fastlagde jeg en række kriterier for det pædagogiskdidaktiske design af den interaktive del af temaet. Wenger siger om læring:
“Læring (...) finder sted gennem vores engagement i handlinger og
samhandlinger, men læring integrerer dette engagement i kultur og historie.
Gennem disse lokale handlinger og samhandlinger reproducerer og transformerer
læring den sociale struktur i hvilken den finder sted. (...). Læring
er bærer af udviklingen af praksisser og inkluderingen af “newcomers”,
mens den samtidig (og gennem den samme proces) er bærer af udviklingen
og transformationen af identiteter.”
(Wenger 2000, s. 13)
De fastsatte kriterier for mit pædagogiskdidaktiske design var følgende:
Designet af kursusmodulet kan skitseres som følger (figur 4):

1. kolonne fra venstre i (figur 4) angiver en tidsperiode; 2. kolonne angiver emnet for tidsperioden; 3. kolonne angiver de ressourcer og kommunikationsfora (med C), som er beregnet på at skulle anvendes i tidsperioden med det pågældende emne; 4. kolonne angiver den opgave/aktivitet, der hører til samme periode.
Modulet startede med en 14 dages fordybelses-og forberedelsesperiode med tekstlægning og forberedelse til diskussion. Herefter fulgte en debatperiode på tre uger, hvori de studerende var opdelt i tre fora svarende til forskellige underemner. Parallelt hermed metakommunikerede og metareflekterede vi (lærer og deltagere sammen) over processen i et dertil indrettet forum. I debatopgaven blev deltagerne indbyrdes i projektgrupperne opfordret til at indtage forskellige roller i debatten. Disse debatindlæg blev lagt til grund for evalueringen af kursusmodulet; en evaluering som var baseret på både kvantitative og kvalitative kriterier for en kollaborativ videnopbyggende proces (Stahl 1999; Sorensen & Takle 2001a).
Kvantitativt set genererede debatperioden i alt 532 indlæg, hvoraf de fleste var på ca. 1/2 A4- side. Nogle var længere og andre kortere. I denne forbindelse kan det således være værd at bemærke, at forsøget ikke var rationelt i den forstand, at det reducerede lærerens arbejdsbelastning. Det var et krævende job for læreren i form af læsning af og forholden sig til meget reflekterede og ofte lange indlæg, men dog et utroligt spændende arbejde at følge og deltage i de studerendes kvalificerede vidensopbygningsproces (Sorensen & Takle 2001b).
Kvalitativt set havde diskussionerne følgende karakteristika:
Forløbet blev evalueret på en face-to-face samling umiddelbart efter temaets afslutning. Nedenstående er en opsamling af de udbedte kommentarer.
Langt den overvejende del af kommentarerne var positive:
En meget lille del af kommentarerne var negative:
Konstruktive kommentarer:
Resultaterne fra dette eksperiment må siges af være overvejende positive i forhold til forventningerne bag de fastsatte kriterier. Specielt synes de to hovedintentioner om at skabe participation (interaktion og tilstedeværelse) og engagement (at skabe motivation gennem operationaliseringen af deltagererfaringer) at blive opfyldte. Dog skal det i denne sammenhæng nævnes, at forløbet stillede store krav til læreren om deltagelse, - især i form af læsning og monitorering af processen (Feenberg 1989). Lærer-elev roller og deltagelsen kan illustreres som følger: (figur 5):

Figur 5
En klar tendens i processen var, at skellet mellem lærer-elev roller blev udvisket (figur 5). Man kan sige, at rollerne til en vis grad blev udlignet undervejs i et fælles narrativt forløb (Bang 1997), en slags “fælles” læringsprojekt hvori alle kunne lære, og hvor viden kunne komme alle vegne fra.
Kontekstens betydning for erkendelsesprocesser er anerkendt inden for en lang række forskellige fagområder. For eksempel taler strukturalisten Paul Riceour om “the referential function of context” (Riceour 1978) og semiotikeren Charles Sanders Peirce om “the indexical relationship of any sign to the embedding world” (Peirce 1982), mens HCI-forskeren Lucy Suchman udtaler, at “the significance of a linguistic expression on some actual occation lies in its relationship to circumstances (Suchman 1987).
Mange års praktiske erfaringer med pædagogiskdidaktisk tilrettelæggelse af CSCL-processer har tydeligt demonstreret, at virtuelle kontekster eller læringsomgivelser ikke udgør nogen undtagelse i den henseende. Men en virtuel kontekst frembyder helt andre eksistentielle, semiotiske og sociale betingelser for menneskelig erkendelse og må derfor også give anledning til udviklingen af andre strategier til understøttelse af den (se afsnit 3.1). Ovenstående eksperiment illustrerer med al tydelighed, at dette også gælder, når det drejer sig om intentionel didaktisk tilrettelæggelse af CSCL-processer.
Det traditionelle, didaktiske paradigme, som oftest har ligget til grund for netbaseret læring, er inspireret af traditionel face-to-face undervisning; en strategi der, som tidligere nævnt (afsnit 3.1), ignorerer det faktum, at vejen til kollaborativ læring nødvendigvis må over den bro, der hedder kommunikation. Det traditionelle didaktiske paradigme rummer derudover en latent forestilling om, at læring kan flyttes fra et hoved til et andet. Det hviler således på følgende mere eller mindre implicitte antagelser om læreprocessens karakter:
Det traditionelle didaktiske paradigme opfattes af mange næsten som bestående af naturgivne principper for på grundlag af, hvad og under hvilke betingelser “den bedste undervisning” skal etableres. En slags ukritisk accept af face-to-face situationen som “den bedste”. For at sætte en sådan forestilling i perspektiv kan det være relevant at tænke tilbage på 1500-tallets udvikling af didaktik- begrebet, hvor Ramée og hans revolutionære tanker om eksistensen af “en rigtig metode til undervisning” vandt frem i opposition til de bestående principper (Nordkvelle 2001). Der er således ikke noget “naturgivet” over vores traditionelle didaktiske paradigme, ligesom den heller ikke kan anses for at være hævet over pædagogisk- didaktisk kritik.
Den traditionelle didaktiske model kan illustreres ved hjælp af nedenstående figur (figur 6), som tydeligt angiver både modellens lukkede koncept, énvejs overførslen af viden og de skarpt adskilte lærer- og elevroller (figur 6):

Figur 6
I stærk kontrast til denne traditionelle model står den model, som er udtrykt i tænkningen bag ovenstående eksperiment på MIL. En tænkning der hviler på visionen om en deltagerkvalificeret og teoribaseret læreproces. Denne anderledes model er baseret på følgende forestillinger om læreprocessen:
Den nye pædagogiskdidaktiske model, som jeg har valgt at kalde “PANEL” (A Pedagogic-Didactic Approach for Design of Netbased CSCL), hviler på både et teoretisk og et praktisk fundament. Den kan illustreres ved hjælp af nedenstående figur, som tydeligt viser både det åbne koncept, den dynamiske fælles konstruktion af viden samt de dynamiske og udlignede lærer- og elevroller (figur 7):

Figur 7.
Ovenstående eksperiment inden for rammerne af MIL (afsnit 4), som har udgjort en del af det eksperimentelle grundlag for PANEL, har givet et temmelig positivt resultat i forhold til målsætningerne: at skabe interaktion og motivation i en netbaseret læreproces. Et andet tema i samme modul på MIL er netop afsluttet og ser ud til, fra en umiddelbar betragtning, at give nogenlunde de samme gode resultater. Selv om det empiriske grundlag for PANEL indtil videre ikke er overvældende stort (det begrænser sig foreløbig til to temaer i ét modul på én gennemkørsel af MIL) synes det alligevel at være en rimelig antagelse, at den anvendte didaktiske fremgangsmåde og den udviklede didaktiske model er et skridt i den rigtige retning mod udviklingen af et nyt, didaktisk paradigme for netbaseret læring.
Der er ingen tvivl om, at vi står overfor kravet om et didaktisk paradigmeskift, hvis vi ønsker at kvalificere netbaseret læring. Det virtuelle læringsrum udgør en anden og anderledes virkelighed for handling og samhandling end det fysiske, face-to-face orienterede læringsrum, og vil vi udnytte dette til at kvalificere menneskelige læreprocesser, er det nødvendigt at revidere og nytænke i forhold til den orienterede, og alt for ofte ureflekterede didaktik som vores undervisning og læring i fysiske rum traditionelt har hvilet på. De nødvendige ændringer kan være radikale. Fra at bevæge os i et ordnet forudsigeligt pædagogiskdidaktisk univers, hvor lærerrolle, lærerstyring og fast pensum har ligget fastlagt på forhånd, er vi på vej over i et nyt paradigme, hvor alle disse tidligere så faste enheder bliver dynamiske og uforudsigelige, og hvor der kræves nye underviserkompetencer, som fx det på afslappet vis at kunne navigere i kaos.
I tillæg hertil kræves der inden for det nye pædagogisk- didaktiske paradigme også en bredere kompetence af underviseren. Selv om kerneopgaven er didaktisk, er det nødvendigt for underviseren og tilrettelæggeren også at have et helhedsperspektiv bag alle didaktiske overvejelser, handlinger og designtiltag. Et helhedsperspektiv og enforståelse for den komplekse triadiske struktur (Sorensen 1997b; Fjuk 1998), i hvis spændingsfelt den pædagogiskdidaktiske udfordring omkring netbaserede CSCL- processer er situeret (Fjuk & Sorensen 1997).

Figur 8.
Set fra et pædagogisk-didaktisk perspektiv er det nødvendigt også at skele til såvel det organisatoriske aspekt som til kvaliteten af den virtuelle læringsomgivelse, fordi begge aspekter indgår som integrerede dele i det pædagogiske design. Hertil kommer også en orientering imod at potentielle nye teknologiske muligheder (fx web-cams, elektroniske portfolios) vil kunne integreres og opfylde specielle pædagogiskdidaktiske mål og delmål i læreprocessen.
Men midt i den hurtige udvikling inden for netbaseret CSCL er der derimod enkelte pædagogisk-didaktiske problemområder og udfordringer, som forekommer rimeligt stabile. Et af de vigtige omhandler stadig den overordnede kvalitetssikring af netbaserede læreprocesser. Uanset hvor megen ny teknologi der introduceres, og uanset den stigende mængde af nye netbaserede læringstilbud handler det store pædagogiske spørgsmål i design stadig om læreprocessernes overordnede kvalitet: Vil vi skabe læreprocesser med en indbygget forestilling om læring som transmission eller kollaboration? Det er afgørende, at vi stadig forholder os bevidste og reflekterede omkring denne problematik. Og det vil være vores pædagogisk- didaktiske forståelse og evne til nytænkning - i langt højere grad end nogen teknologisk ramme -, som på afgørende vis vil bestemme kvalitetsniveauet i de netbaserede læreprocesser fremover.
Anbefaling med henblik på kvalitetsudvikling af netbaserede læreprocesser: Oprettelse af et CSCL-Center Behovet for en sådan målrettet kvalificeringsindsats er især påkrævet, set i lyset af:
|
En speciel tak skal rettes til deltagerne på Master i IKT og Læring, årgang 2000, for deres positive holdning og medlevende engagement i forhold til at ”lægge proces til” artiklens pædagogisk-didaktiske eksperiment.
Bates, A. W. (1999): “Managing Technological Change: Strategies for Academic Leaders” San Francisco. Jossey Bass. 1999.
Bang, J. (1997): Multimedier, interaktion og narrativitet: Edutainment eller læring? In O. Danielsen (ed.): Læring og Multimedier. Aalborg Universitetsforlag. Aalborg. 1997. (pp. 21-39)
Bygholm, A. (2001): Kommunikation og samarbejde i virtuelle læringsmiljøer
Collis, B. (1997): Experiences with Web-based environments for collaborative learning and the relationship of these experiences to HCI research.Published in the Proceedings of the Working Confernce of IFIP WG 3.3, Sozopol, Bulgaria.
Cornell, R. & Martin, B. L. (1997): The Role of Motivation in Web-Based Instruction. In Khan, B. H. (ed.): Web-Based Instruction. Educational Technology Publications Englewood Cliffs, NJ. 1997. pp. 93-100.
Dillenbourg, P., Baker, M., Blaye, A., O’Malley, C. (1995) The Evolution of Research on Collaborative Learning. In Reimann, P., Spada, H. (eds.) Learning in human and machines. Towards an interdisciplinary learning science, London: Pergamon, (pp. 189-211)
Feenberg, A. (1989): The Written World. In Mason, R. & Kaye, A. R. (eds.): Mindweave. Communication, Computers, and Distance Education. Pergamon Press. Oxford. 1989. (22-40).
Fjuk, A.; Dirckinck-Holmfeld, L. (1997) Articulation of Actions in Distributed Collaborative Learning. In Scandinavian Journal of Information Systems, Vol. 9, No. 2, 3-24.
Fjuk, A.; Sorensen, E. K. (1997): Drama as a Metaphor for Design of Situated, Collaborative Distributed Learning. In European Journal of Open and Distance Learning. http://www1.nks.no/eurodl/eurodlen/index.html
Fjuk, A. (1998): Computer Support for Distributed Collaborative Learning. Exploring a Complex Problem Area. Dr. Scient. Thesis 5. Dep. of informatics. University of Oslo. Fjuk, A., Sorensen, E. K., Wasson, B. (1999): Incorporating Collaborative Learning, Networked Computers and Organisational Issues into Theoretical Frameworks. In: The New Educational Frontier: Teaching and Learning in a Networked World: Proceedings of ICDE’99. 1999.
Gunawardena, C. N. (1995): Social presence theory and implications for interaction and collaborative learning in computer conferences. International Journal of Educational Telecommunications, 1(2/3), pp. 147-166.
Gutwin, C., Stark, G., Greenberg S. (1995): Support for Workspace Awareness in Educational Groupware. The Proceedings of CSCL95, available from Lawrence Erlbaum Associates, Mahwah, NJ http://www-cscl95.indiana.edu/cscl95/ .
Harasim, L. M. (1989): Online Education. A new domain. In Mason, R. & Kaye, A. R, (eds.): Mindweave. Communication, Computers, and Distance Education. Pergamon Press. Oxford. 1989. (50-62).
Harasim, L. (1999): The Virtual-U Field Trials: Lessons about Teaching and Learning Online. 1999.
Heidegger, M. (1986): Sein und Zeit. Max Niemeyer Verlag Tübingen. 1986.
Kaye, A. R. (1992): Learning Together Apart. In Kaye, A. R. (ed.): Collaborative Learning Through Computer Conferencing. NATO ASI Series, vol. 90. Springer-Verlag, 1992. (pp. 1-24)
Koschmann, T. (1996): CSCL: Theory and practice of an emerging paradigm. New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates Inc.
Mason, R. D. (ed.) (1993): Computer Conferencing. The Last Word. Victoria. Beach Holme Publishers.
Nordkvelle, Y. (2001): Didaktikk og teknologi -to sider av samme sak?
Peirce, C. S. (1982 - ): Writings of Charles Sanders Peirce. A Chronological Edition (ed. M Fisch), Vol. 1-V. Bloomington: Indiana University Press.
Ricoeur, P. (1978): The Rule of Metaphor. Routledge & Kegan Paul. London. 1978.
Rourke, L., Anderson, T., Garrison, D. R., Archer, W. (1999): Assessing Social Presence in asynchronous textbased Computer Conferencing. In Journal of Distance Education 2001. ISSN: 0830-0445
Sorensen, E. K. (1991): Dialogues in Networks. In P. B. Andersen, B. Holmqvist, J. F. Jensen (eds.): The Computer as Medium. Cambridge University Press. Cambridge. 1993. (pp. 389- 421).
Sorensen, E. K. (1997a): På vej mod et virtuelt læringsparadigme (On the road towards a virtual learning paradigm). Published in Jacobsen, J. C. (ed.): Refleksive læreprocesser (Reflective learning processes). Forlaget Politisk Revy. Copenhagen. 1997. (pp 78-109).
Sorensen, E. K. (1997b): Learning in Virtual Contexts. Navigation, Interaction and Collaboration. Ph. D. Thesis, Department of Communicaton, Aalborg University.
Sorensen, E. K. (1999): Intellectual Amplification through Reflection and Didactic Change in Distributed Collaborative Learning. In C. M. Hoadley and J. Roschelle (Eds.), Proceedings of the Computer Support for Collaborative Learning (CSCL) 1999 Conference (pp. 582-589). Palo Alto, CA: Stanford University [Available from Lawrence Erlbaum Associates, Mahwah, NJ]. http://kn.cilt.org/cscl99/A71/A71.HTM
Sorensen, E. K. (2000): Interaktion og læring i virtuelle rum (Interaction and learning in virtual spaces). In Heilesen, S. B. (2000): Universiteter i udvikling (Universities in development). Samfundslitteratur. http://akira.ruc.dk/~simonhei/uiu/elsebeth.pdf
Sorensen, E. K., Takle, E. S., Taber, M. R., Fils, D. (2001a): CSCL: Structuring the Past, Present and Future Through Virtual Portfolios. In Dirckinck-Holmfeld, L. & Fibiger, B. (eds.): Learning in Virtual Enviroments. 2001. Samfundslitteratur.
Sorensen, E. K. & Takle, E. S. (2001b): Impacts of Putting Requirements on Dialogue in Distributed CSCL. In the proceedings of EuroCSCL 2001 “European Perspectives on Computer-Supported Collaborative Learning”. ISBN 90-5681-097-9
Stahl, G. (1999): Reflections on WebGuide: Seven Issues for the Next Generation of Collaborative Knowledge-Building Environments. In C. M. Hoadley and J. Roschelle (Eds.), Proceedings of the Computer Support for Collaborative Learning (CSCL) 1999 Conference (pp. 600- 610). Palo Alto, CA: Stanford University. [Available from Lawrence Erlbaum Associates, Mahwah, NJ]. http://kn.cilt.org/cscl99/A73/A73.HTM
Stahl, G. (2000): A model of Collaborative knowledge-Building. In the proceedings of ICLS 2000.
Suchman, L. (1987): Plans and Situated Actions. The problems of human-machine interaction. Cambridge: Cambridge University Press.
Wenger, E. (2000): Communities of Practice. Learning, Meaning, and Identity. Cambridge University Press. 2000.
Denne side indgår
i publikationen "Uddannelse, læring og IT" som kapitel 6 af 26
© Undervisningsministeriet 2002